約 3,893,885 件
https://w.atwiki.jp/pokemon4th/pages/28.html
308,チャーレム 334,チルタリス 358,チリーン 421,チェリム
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/22732.html
登録日:2012/05/15(火) 15 18 20 更新日:2024/01/03 Wed 08 19 06NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 ずっと俺のターン ひこう わざ わざマシン わざマシン58 バグ フリーフォール ポケモン マイナー 技 技項目 持ち上げられない 溜め技 物理技 禁止技 ポケットモンスターシリーズの第5世代(ブラック・ホワイト)から新しく追加された技。 威力 60 命中率 100 PP 10 タイプ ひこう 分類 物理 接触 ○ 範囲 単体 効果は敵1体を上空に連れ去って、次のターンに上空から落としてダメージを与える。 連れ去られたポケモンはそのターン攻撃することができない。 (相手と素早さが同じだとずっと俺のターン状態になることも) 上空から落とすためひこうタイプを持つポケモンには効かない。 また、XY以降は体重200kg以上(「けたぐり」「くさむすび」が最大威力)のポケモンには無効という弱点も追加された。 なお、ディグダ・ダグトリオには効果がないと誤解されがちだが、実際は普通に効く。 外見上は全く地面から離れないので面白みには欠けるが。 ひこうに効かないので「ふゆう」にも効かないのかというと、そうでもなく普通に効く。 連れ去られる前なら「まもる」で攻撃を回避できるが連れ去られた後に「まもる」をつかうと……。 また、「じゅうりょく」状態になると状態が解除され失敗する。 (「マジックコート」や「よこどり」で防ぐのは不可) 「うちおとす」「サウザンアロー」が当たっても失敗しない。「そらをとぶ」は落とされるのに……。 ちなみに、ポケモン剣盾で消えた技の1つ。前述のバグが原因か? 覚える方法 わざマシン58にて覚えることができる。 比較的に体が大きく、なおかつ翼を持つなど空を飛べるポケモンが覚えられる傾向にあるが、あまりその数は多くない。 (例外としては、翼がなくてもすべてのわざマシンを覚えられるミュウ、「スケッチ」を使えるドーブル、「ものまね」を使えるポケモンもこの技を使用できる) プテラがLv49、ワシボン/ウォーグルがLv50と上記のLvに達成すると自力で覚える。 わざマシンでこの技を覚えられるポケモン リザードン プテラ フリーザー サンダー ファイヤー カイリュー ミュウ エアームド ルギア ホウオウ ペリッパー レックウザ ワシボン ウォーグル トルネロス ボルトロス ルチャブル イベルタル クワガノン カプ・コケコ ルナアーラ の21匹のみ 意外にもペリカンのペリッパーが覚えられ、ワシであるバルジーナは覚えない。 また、トルネロスとボルトロスには使えてランドロスは使えない。 その他 ひこうタイプの技なのでトリプルバトルでは通常の攻撃の範囲外(自分と隣り合っていない相手のポケモン)にも使うことができる。 また、「じゅうりょく」によるバグが発生するためWi-Fiや大会では禁止指定わざとなっていた。 具体的に言うと、この技で相手を空中に連れ去った時に別のポケモンが「じゅうりょく」を使うと2匹とも地面に落ちてくるのだが、 連れ去られていたポケモンは交代も含め一切の行動ができなくなってしまう。 第6世代ではそのバグはもちろん解消。禁止指定も外れている。 ……が、思わぬ形で再びバグが発見されてしまった。 さめはだ持ちの相手にフリーフォールを使い、さめはだのダメージで瀕死になると、 フリーフォールを受けた側のポケモンの姿が表示されなくなるのである。 さらに第7世代では、ダブルでこの技を使ったポケモンが「ニードルガード」のダメージで倒れると交代ができず、 以降実質1対2で戦う羽目になるという深刻なバグが報告された(これは修正済み)。 このように、毎作バグが発生するフリーフォール。 ここまで来ると、そもそもこの技の仕様に何か問題があるのでは?と言われても仕方がないだろう……。 長所と短所 ●長所 他の溜め技と違い発動後にまもるで無効化されない 相手のポケモンの行動を1ターン封じることができる ダブルバトルで相手の計算を狂わせたりできる トリプルバトルで不意を突いたりできる 時間差を利用してやけどや「どくどく」などによるダメージを稼げる(逆もあるので要注意) 相手と素早さが同じだとずっと攻撃できたりする 溜め技なので「ねこのて」で選ばれず、レパルガッサや輪唱パ等の専用パーティでも使える。 ●短所 公式の大会では使用できない(第5世代のみ) 200kgよりも重いポケモンには使用できない(第6世代以降) 対策されやすい 接触攻撃なので「せいでんき」など注意が必要 溜め技なのでまひ、こんらん、メロメロと言った攻撃を封じてくる変化技に弱い トリッキーな技ではあるが威力60と火力不足 非ひこうタイプでひこう技が等倍以上だが体重200kg以上なので無効化されるポケモン メガギャラドス アローラナッシー ラプラス カビゴン ハリテヤマ ホエルオー バクーダ(全形態) オニゴーリ(全形態) グラードン (全形態) カイオーガ (全形態) ドダイトス カバルドン マンムー レジギガス パルキア ギラティナ アルセウス ペンドラー イワパレス ツンベアー ゴルーグ コバルオン テラキオン ビリジオン レシラム キュレム (全形態) ゼルネアス ジガルデ (通常/パーフェクト) フーパ (ときはなたれし) バンバドロ オニシズクモ(ぬし) シロデスナ バクガメス ダダリン ジャラランガ(ぬし) マッシブーン アクジキング ネクロズマ (全形態) 上空から落ちながら追記・修正してください。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] メリットに「食べ残しでの回復量を稼げる」というのもあるな。 -- イキーダ (2014-11-20 09 13 53) バグを認めないゲーフリの姿勢には些か問題があるな。 -- 名無しさん (2014-11-20 10 09 21) カイリューとか普通にメタグロス持ち上げそうだよね -- 名無しさん (2015-03-14 15 15 39) 200kgより重いポケモンはちょうど50体。ぴったり200kgはイワパレスとビリジオン。 -- 名無しさん (2015-03-14 15 24 44) ↑3当時はハードがDSでパッチが当てられなかったから仕方ない -- 名無しさん (2015-07-01 03 26 03) ダブルやトリプルだとフリーフォールで1VS1 に割と簡単に出来るから体重制限は150ぐらいでもよかったと思う。 -- 名無しさん (2016-01-06 06 16 01) 全体的によくわからん処理してそうだしねこの技 -- 名無しさん (2016-11-12 06 04 52) じゅうりょくによるバグってどんなものだったの? -- 名無しさん (2016-12-10 17 31 27) 覚えるポケモンこんなに少なかったのね。オーロラベールとかもそうだがそんだけ少ないならマシン技にしないでいいのでは?と思う -- 名無しさん (2016-12-30 16 31 14) ダブルでこの技を使ったポケモンがニードルガードのダメージで倒れると控えを出せず、実質1対2になるバグが発見されたらしいが、これ第6世代にはなかった…よな?ここまでバグにつきまとわれた技も珍しい -- 名無しさん (2017-03-02 17 41 40) この技毎回バグってるんだな……。そしてフリフォを使った側が有利になる第5世代と受けた側が有利になる第7世代とで無駄にバランスが取れているという。 -- 名無しさん (2017-03-02 18 05 46) この技自体のせいではないけど転がるバグのトリガーになってるらしい。しかもBW当時から現在まで -- 名無しさん (2018-04-21 11 44 35) 荒らしコメントを削除しました -- 名無しさん (2019-11-17 10 37 35) 第8世代ではお別れ。毎世代色々あったことを考えると、以降もフェードアウトする可能性も高そうだ -- 名無しさん (2020-04-25 18 19 40) 言うまでもなくでてもまずダイマックス相手には無理だろうな -- 名無しさん (2020-10-17 19 27 43) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/tokyoventrilo/pages/188.html
これからポケモンのこと書きます /lヽ ,- ´ ̄`7\ /,i | / `,,、‐ヽ、 ゝ / ,l | / l ・ / ´ / / l | /--、_/´ゝ-‐ /ー‐ ´‐、|_ l l /,,イ´ /`ト、 /ヽ └、//,-ゝ ´ l, ヽ /、 ´´`ヽ、, / /_ l// / `ヽ,‐ / i,_/ゝ、_`ーゝ l ,l / `´ `ヽ、ヽ,1 ,l / ヽニー| / `- .
https://w.atwiki.jp/scarletvioletmulti/pages/133.html
エルフーン 基本データ ポケモン名 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計種族値 特性 エルフーン 60 67 60 77 75 116 480 いたずらごころ/すりぬけ/ようりょくそ タイプ:くさ/フェアリー 特性1:いたずらごころ:変化技を使う場合、その技の元々の優先度に+1した状態で出せる。 相手のあくタイプのポケモンを対象にした変化技は無効化される。 特性2:すりぬけ :リフレクター・ひかりのかべ・しんぴのまもり・しろいきり・みがわりを無視して技を出せる。 夢特性:ようりょくそ :天候が「ひざしがつよい」の時に素早さが2倍になる。 タイプ相性 無効:ドラゴン 激減:なし 半減:くさ/みず/でんき/じめん/かくとう/あく 2倍:ほのお/こおり/ひこう/はがね 4倍:どく 第5世代で登場したポケモンでくさ/フェアリーの複合タイプ。 登場世代から長らく活躍し続けているポケモンであり、現在でもダブルやマルチのおいかぜ要員としては トルネロス(化身フォルム)と並ぶツートップの存在で起点作りや攪乱の達人。 特に前作から素早さの即時反映によりいたずらごころ+おいかぜの汎用性は群を抜いたものとなり 初動の安定したS操作だけでなく相手のおいかぜ中と言う劣勢時でも捲りが容易など場面を選ばず活躍できる。 おいかぜ以外にもアンコール、すりかえ、おきみやげなど妨害手段に長けておりおいかぜの一発芸で終わらない。 特にアンコールは相手のねこだましやまもるなどの使用に対して強烈なプレッシャーを与えられるため行動を縛りやすい。 いたずらごころの効かないあくタイプに対してタイプ一致のムーンフォースを抜群で叩きこめる点も噛み合っており ムーンフォース自体が高威力かつ通りが良いため攻めに転じた際も腐る事が少ない。 一方で意外と玄人向けな性能で盤面を考えずにおいかぜをしても恩恵をほとんど得られない事もある上に ほのおタイプやはがねタイプなど一致技が通らない相手には置物化しやすくおいかぜターンを枯らされてから倒される事も。 そのため引き際の見極めが肝心でどこで自分のエースアタッカーを展開していくかは常に意識する必要がある。 特に隣もサポート要員だったりするとほぼ出し負けになるため初手から出して展開要員2体と言う状況は避けたいところ。 おいかぜアンコール型 特性:いたずらごころ 性格:おくびょう 実数値:135-x-106-129-95-184 努力値:0-0-4-252-0-252 持ち物:きあいのタスキ/おんみつマント 採用される技 おいかぜ/アンコール 選択肢 ムーンフォース/マジカルシャイン/エナジーボール/まもる/おきみやげ/がむしゃら おいかぜ展開がメインの基本型。おいかぜ以外の確定採用はアドバンテージを得やすいアンコール。 おいかぜを枯らすためにまもるやねこだましで時間を稼いだりトリックルームで逆転を狙ってきた相手などに 通して行ける為使用タイミングもかなり明確で安定行動になりやすい。 攻撃技は高威力のムーンフォースか範囲攻撃のマジカルシャインのどちらかを選択。 持ち物に関しては初手出しの安定性を上げられるきあいのタスキやおんみつマントが候補。 きあいのタスキを持たせる場合はねこだましをケアできるまもるやタスキ発動後に HP強制削りのコンボに繋げるがむしゃらなどをセットで採用すると良い。 概要の通り注意点として考えなしにおいかぜをしても強いポケモンではなく、しっかり盤面を見て行動する必要がある。 火力は最低限しかないため放置しても問題のない置物になりやすく、技選択や撤退タイミング共に気を使う必要がある。 また自分の後続のポケモンの素早さを補強したい場合は交換や死に出しを挟まざる終えない都合上 相方のポケモンよりおいかぜの恩恵は薄くなり、横のサポートは得意でも縦のサポートは言うほど 得意ではないとしっかり覚えておく必要はある。 技スペースは厳しくなるが基本的にまもるは採用する事を推奨する。 展開要員であるこのポケモンが初手に出てくるのは相手からも非常に読まれやすく、おんみつマントでケアが可能とは言え 相手のねこだまし持ちと横のポケモンの連携で1ターンでこのポケモンを処理される可能性はそれなりに高い。 勿論それ自体はおいかぜターンをフルに活かせると言う利点でもあるのだが、裏を返せば2体で戦う事になるため諸刃の剣でもある。 まもるがある場合、相手の集中攻撃を防ぐ事で初手からアドバンテージを稼ぐことができ、ウーラオスの一致技全てに耐性を持つ事から それらと対面した場合においても問題なくまもりやすいという点も加味して有効に働く場面は多い。 更にあくタイプ以外のねこだまし持ちであれば次のターンにアンコールをする事で使える技をねこだましに固定化して交代を強制できる。 同様においかぜラストターンにもこのポケモンに高いヘイトが向くため、そこをまもる事で2回目のおいかぜ展開を可能にできる。 このポケモン自体低耐久で受け出しはほとんど利かないため、裏に高速アタッカーを入れると更に脆いパーティになりやすい。 中、高速ポケモンと相性がいいというのもあくまで隣がベースの話であって、自分のパーティにおいては必ずしもそうとは言い切れない。 勿論1体はそういうポケモンを選出するのが望ましいが、2-1対面を避けるためにも耐久力の高いポケモンもバランスよく採用すべきだろう。
https://w.atwiki.jp/scarletvioletmulti/pages/110.html
マルチバトルはやってみたいけどシングルやダブルの育成で手持ちのわざマシンやテラピースを使ってしまい マルチ用個体に割くリソースが無いという方々にオススメの低コストで作成できて強力なポケモンの紹介です。 1位:ハバタクカミ 努力値はCS252振りでよく、テラスタイプもフェアリー、ゴーストのままで十分強力。 自力でムーンフォース、マジカルシャイン、シャドーボール、マジカルフレイムなどを習得するため必要になるのはまもる程度。 持ち物候補のブーストエナジーもストーリー中で1つは必ず手に入り、きあいのタスキもそこまで高額では無いため 必要経費はミントや王冠と合わせても170000円と学校最強大会2週分で済む。 スカーレット版でしか出現しないものの交換によって入手するかマルチプレイなどでバイオレットでも捕獲可能。 2位:テツノツツミ 努力値はやはりCS252振りでよく、テラスタイプもみず、こおりテラスが普通に採用候補の上位。 自力でフリーズドライ、ハイドロポンプを習得可能だが、こちらはこごえるかぜのわざマシンは必須で、 まもるやアンコールなども習得させる場合はわざマシンが必要になるがいずれも作成コストは非常に安い。 持ち物候補のブーストエナジーもストーリー中で1つは必ず手に入り、きあいのタスキもそこまで高額では無いため 必要経費はミントや王冠と合わせても170000円と学校最強大会2週分で済む点はハバタクカミと一緒。 こちらはバイオレット版にしか出ないため上記のハバタクカミとどちらか片方は最低でも育成可能。 3位:ミミッキュ バイオレット版ではハバタクカミの代わりに採用できる。テラスタイプは元のままでよく、 努力値もいのちのたま型であればAS252振りで済み、スイッチトリル型でもHAに振り切ってしまって問題ない。 自力でじゃれつく、シャドークロー、かげうちを習得できるため攻撃技はほぼ自力習得だけで済む。 必要になるのはつるぎのまい、まもる、おにび、トリックルームなどの変化技関係のみ。 持ち物候補はいのちのたまであれば50000円、ラムのみはレイド報酬、オボンのみであればエリアゼロで拾える為タダ同然である。 4位:マリルリ 努力値はこだわりハチマキ型やとつげきチョッキ型であればHA252振りで問題無いが、 オボンのみ型であればHPを偶数にする必要性が出てくるため調整を要求される。 テラスタイプはみず、フェアリーのどちらでも強力であるため基本的にフェアリーで構わないが、 進化前のルリリがノーマル/フェアリーであるためみずテラスにしたい場合は野生産のマリルに王冠やミントを使う方が安上がり。 メインウエポンのじゃれつく、サブウエポンのばかぢからを自力で習得できるものの、アクアジェットは遺伝が必須。 一致のみず技のアクアブレイクやたきのぼりの習得にはわざマシンが必要だが一応アクアテールで代用可能。 その他アイススピナーやれいとうパンチと言ったこおりタイプのサブウエポンが欲しい場合にもわざマシンが必要。 持ち物候補はこだわりハチマキが100000円、とつげきチョッキが50000円とやや高価だがオボンのみであればエリアゼロで拾える。 5位:デカヌチャン 簡単に確保できるねこだまし要員としてありがたい1体。 種族値は物足りないが優秀な複合タイプと強力な専用技に加え特性かたやぶりによって初動で出てきやすい S操作要員のりんぷんアブリボンやせいしんりょくスイクンなども問答無用で怯ませる事ができるため数値以上に扱いやすい。 努力値はHAで問題無くテラスタイプは変えた方が扱いやすいもののそのままでも十分強力。 技に関してもデカハンマー、じゃれつく、はたきおとす、ねこだましと必要な技はいずれも自力で習得できるためコストが安い。 持ち物候補の内とつげきチョッキは50000円するものの弱点が少ないためピンポイントで対策できるオッカのみ(オコゲ林道)や シュカのみ(北1番エリア)を拾って持たせる事も検討できる。 6位:テツノカイナ こちらもねこだまし要員の1体だがスペックだけで言えばデカヌチャンの比にならないほど高い。 努力値は仮想敵を定めて多少HBSを調整する方が良いが雑にADに振り切ってしまっても問題ない。 テラスタイプはそのままでもじめん弱点やフェアリー弱点などを消しつつ火力アップにも繋がるため変えなくても良いが より居座りやすくするならくさテラスやみずテラスなどの方が対応できる状況の幅は広がる。 技はかみなりパンチ、ワイルドボルト、インファイト、ヘビーボンバー、ねこだましは自力習得可能。 候補技でわざマシンが必要になるのはドレインパンチ、れいとうパンチ、ハードプレス、ボルトチェンジあたり。 持ち物候補はとつげきチョッキが50000円、オボンのみやブーストエナジーならタダで手に入る。 バイオレット版でしか出現しないものの交換によって入手するかマルチプレイなどでスカーレット版でも捕獲可能。 7位:アラブルタケ 高火力高耐久に加え低速を補う高威力の一致先制技であるふいうち、妨害手段のいかりのこなやキノコのほうしを自力習得可能。 マルチバトルの醍醐味とも言える隣を絡めた択の要素が多く詰まっているためルールを知る取っ掛かりとしても優秀な1体。 テラスタイプはふいうちのリーチを伸ばせるあくテラスが普通に強力なのでそのままでも問題無いが受け主体の場合はどくのテラピースが必要。 技についてはくさ技のタネばくだんやタネマシンガン、サブウエポンのインファイトを覚えるのにわざマシンが必要。 持ち物はクリアチャームなら30000円、たべのこし、いかさまダイスならいずれも20000円、オボンのみならタダで拾え ブーストエナジーもストーリー中で1個は手に入るため安上がり。 ハバタクカミ同様スカーレット版でしか出現しないものの交換によって入手するかマルチプレイなどでバイオレットでも捕獲可能。 バイオレット版でもモロバレルで似たような運用は可能だが、攻撃技のヘドロばくだんやかふんだんごなどはわざマシンが必要で、 夢特性のさいせいりょくも半ば必須で受け主体である以上テラスタイプもみずテラスやほのおテラスが望ましいため自前で用意するコストは高い。
https://w.atwiki.jp/pokettomonnsuta/pages/16.html
このページはポケモンの改造版の紹介をするところです。 最低限のことは、Poketoii.comにのっています。 http //www.poketool.com/poke_tool/ammap/ammap.shtm 改造にはGBAファイル(ROM)とIPS(改造パッチ)が必要になります ダークネスl ========== まだ開発途中のようです 手伝ってくれる方を募集中の模様 http //www21.atwiki.jp/pokemondarkness/pages/16.html アルタイル・シリウスl =========== 完成済みでエメラルドより面白いかも!? http //www40.atwiki.jp/altair0/
https://w.atwiki.jp/mohsoh/pages/176.html
ラフレシア No.045 タイプ くさ/どく 特性 ようりょくそ(天気が「ひざしがつよい」の時に素早さが2倍になる) 隠れ特性 ほうし(直接攻撃を受けると相手をどく、まひ、ねむりのいずれかにすることがある) 入手可能ソフト 赤青ピ金銀ク(VC)/RSE/FR/DPt/HGSS/W/XY/ORAS/LP/SWSH/BDSP 進化 ナゾノクサ→クサイハナ(Lv21)→ラフレシア(リーフのいし) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 特性 ラフレシア 75 80 85 100 90 50 ようりょくそ キレイハナ 75 80 85 90 100 50 ようりょくそ ウツボット 80 105 65 100 60 70 ようりょくそ フシギバナ 80 82 83 100 100 80 しんりょく ロズレイド 60 70 55 125 105 90 しぜんかいふく/どくのトゲ ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/こおり/ひこう/エスパー いまひとつ(1/2) みず/でんき/かくとう/フェアリー いまひとつ(1/4) くさ こうかなし --- 地味にORASで(ナゾノクサが)ムーンフォースを獲得 フシギバナはフェアリー技を覚えず、ロズレイドはマジカルシャイン止まりなので完全劣化からは脱却したようだ 晴れパが苦手とするドラゴンを(葉緑素込みで)上から叩けるのは大きな利点であり、めざパを炎にすることで鋼への有効打も確保できる と特殊面では改善されたが、物理方面は相変わらずの残念具合 アタッカーとして扱うならウツボット、ロズレイド、耐久型として扱うなら対のキレイハナや種族値ほぼ上位互換のフシギバナがいる… コイツに限ったことではないが草タイプは全体的に攻撃技の数が少ない ↑だがキレイハナはタイプがアレだからそうともいえんぞ ↑↑対物理の耐久型だと毒持ってるラフレシアの方が強いぞ。格闘技に出しに行けるんだから。 金銀では悪タイプ使いのカリンがポケモンだったんだから 悪巧みとか嘘泣きとか覚えてくれたらいい差別化につながると思う とりあえず草ポケモンの基本技になりつつあるリーフストームとやどりぎのタネを覚えてほしい。図鑑説明から見ても宿り木を覚えない理由がわからない。 みんな覚えてるからって理由だけどアンコール覚えてもいいんじゃない?割と似合うし。 これは草ポケモン全般に言えることだが大地の力習得してくれ。水の氷技、炎のソーラービームみたいな位置づけで。 実際使うと全く使えないってわけじゃないんだけど、葉緑素関係強くならないかなぁ。これもラフレシアに限らないんだけどね。 例えばソーラービームの威力を140にするとか。雨波乗りの威力が142なんだからこれくらいにしても問題ないって。 キレイハナにもいえることだがまだ特性がひとつしかない…ということは新しい強力な特性が追加される可能性がある 例えば ぼうぎょかふん 直接攻撃を受けると3割で相手を混乱にする 一応キレイハナの救済策から持ってきた。ここでやったほうがいいとおもうので ↑「かふん」からエリカのラフレシアの「ぼうぎょかふん」に変えてみた。 ↑いっそのこと場に居るだけで相手が1割の確率で自滅行動を取るような効果にしてはどうか。
https://w.atwiki.jp/pokemon_nejitu/pages/20.html
キマワリ たいようポケモン 高さ0.8m 重さ8.5kg タイプくさ 特性ようりょくそ or サンパワー エンテイが唯一神なら、コイツは 太 陽 神 ! HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 75 75 55 105 85 30 特性葉緑素なのに素早さ30ってふざけてるの? サンパワーを使おうにも耐久が心配な上に、晴れると特性の影響でタスキは無意味。 さらに特攻がアップしたところで、使用可能な特殊攻撃が草タイプ以外に目覚めるパワー、ヘドロ爆弾、破壊光線のみ。 しかし、こんなにも制限された能力だからこそ神を名乗る資格があると言うもの。 キマワリ 太陽神型 レベルアップで覚える技 技マシンで覚える技 タマゴ技(ヒマナッツ) 教え技で覚える技 太陽神型 性格:特攻↑/素早さ↓ 特性:サンパワー 努力値:特攻252、HPor防御or特防252(振らなかったものに6) 持ち物:命の玉 or 白いハーブ(リーフストーム使用の場合) 技構成:ソーラービーム or リーフストーム、ヘドロ爆弾、目覚めるパワー、光合成 技に目覚めるパワーとか光合成があるが、単に覚えさせる技がないだけwww 耐久関係に努力値を振っているが、ダメージ計算してないので具体的に何を耐えられるか分からんw 基本的に日本晴れ&トリックルーム発動役の後に登場させる型。 相性が「いまいち」でなければ2体は落とせるだろう(タスキなしの場合)。 まさに太陽神降臨である。お膳立てが完了したらこう叫べ!「太陽神きた!これでかつる!」 ただし、毒・鋼タイプにはめっぽう弱い(目覚めるパワーで対策できる場合を除く)。 レベルアップで覚える技 01 すいとる はたく せいちょう 05 メガドレイン 09 ねをはる 13 くさぶえ 17 やどりぎのタネ 21 タネマシンガン 25 なやみのタネ 29 はっぱカッター 33 はなびらのまい 37 にほんばれ 41 ソーラービーム 43 リーフストーム 技マシンで覚える技 わざ06 どくどく わざ09 タネマシンガン わざ10 めざめるパワー わざ11 にほんばれ わざ15 はかいこうせん わざ16 ひかりのかべ わざ17 まもる わざ19 ギガドレイン わざ20 しんぴのまもり わざ21 やつあたり わざ22 ソーラービーム わざ27 おんがえし わざ32 かげぶんしん わざ36 ヘドロばくだん わざ42 からげんき わざ43 ひみつのちから わざ44 ねむる わざ45 メロメロ わざ53 エナジーボール わざ58 こらえる わざ68 ギガインパクト わざ70 フラッシュ わざ75 つるぎのまい わざ78 ゆうわく わざ82 ねごと わざ83 しぜんのめぐみ わざ86 くさむすび わざ87 いばる わざ90 みがわり ひでん01 いあいぎり タマゴ技(ヒマナッツ) くさぶえ アンコール やどりぎのタネ しぜんのちから のろい てだすけ ねをはる あまいかおり 教え技で覚える技 32BP いびき なやみのタネ HS 40BP てだすけ こうごうせい だいちのちから タネばくだん 48BP さわぐ 64BP がむしゃら 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mohsoh/pages/510.html
この部分のみ長くなってきたので、分離しました。 + メガシンカ妄想ポケモン一覧 カントー地方メガバタフリー メガオニドリル メガライチュウ メガサンドパン メガニドクイン メガニドキング メガキュウコン メガプクリン メガパラセクト メガモルフォン メガゴルダック メガオコリザル メガウインディ メガニョロボン メガカイリキー メガウツボット メガドククラゲ メガゴローニャ メガギャロップ メガカモネギ メガドードリオ メガベトベトン メガスリーパー メガキングラー メガマルマイン メガガラガラ メガサワムラー メガエビワラー メガスターミー メガストライク メガルージュラ メガラプラス メガサンダース メガブースター メガオムスター メガカブトプス メガカビゴン メガフリーザー メガサンダー メガファイアー メガカイリュー メガカイリュー2 メガミュウツーZ ジョウト地方メガメガニウム メガバクフーン メガオーダイル メガオオタチ メガレディアン メガアリアドス メガピチュー メガキレイハナ メガマリルリ(1) メガマリルリ(2) メガニョロトノ メガキマワリ メガエーフィ メガブラッキー メガアンノーン メガソーナンス メガフォレトス メガノコッチ メガグランブル メガツボツボ メガマグカルゴ メガサニーゴ メガオクタン メガキングドラ メガドーブル メガドンファン メガカポエラー メガライコウ(1) メガライコウ(2) メガエンテイ メガエンテイ(2) メガスイクン メガスイクン(2) メガジュカインY メガグラエナ メガアゲハント メガダーテング メガペリッパー メガアメモース メガケッキング メガケッキング(2) メガケッキング(3) メガテッカニン メガヌケニン メガエネコロロ メガホエルオー メガコータス メガブーピッグ メガパッチール メガフライゴン メガフライゴン(2) メガフライゴン(3) メガフライゴン(4) メガフライゴン(5) メガフライゴン(6) メガフライゴン(7) メガフライゴン(8) メガノクタス メガノクタス(2) メガザングース メガハブネーク メガナマズン メガシザリガー メガミロカロス メガポワルン メガカクレオン メガチリーン メガチリーン(2) メガハンテール メガラブカス メガレジロック メガレジアイス メガレジスチル メガラティオスZ メガデオキシス メガデオキシス(2) メガドダイトス メガゴウカザル メガゴウカザル(2) メガエンペルト メガムクホーク メガムクホーク(2) メガコロトック メガロズレイド メガガーメイル メガビークイン メガラムパルド メガラムパルド(2) メガトリデプス メガパチリスX メガパチリスY メガフローゼル メガフローゼル(2) メガトリトドン メガエテボース メガムウマージ メガムウマージ(2) メガムウマージ(3) メガドンカラス メガブニャット メガスカタンク メガスカタンク(2) メガドータクン メガドータクン(2) メガドラピオン メガドクロッグ メガネオラント メガマニューラ(1) メガマニューラ(2) メガマニューラ(2) メガジバコイル メガドサイドン メガドサイドン(2) メガモジャンボ メガエレキブル メガブーバーン メガリーフィア メガグレイシア メガマンムー メガマンムー(2) メガポリゴンZ メガヨノワール メガヨノワール メガヒートロトム メガウォッシュロトム メガカットロトム メガフロストロトム メガスピンロトム メガユクシー メガエムリット メガアグノム メガヒードラン メガレジギガス メガジャローダ メガエンブオー メガエンブオー(2) メガエンブオー(3) メガダイケンキ メガダイケンキ(2) メガダイケンキ(3) メガダイケンキ(4) メガヤナッキー メガバオッキー メガヒヤッキー メガケンホロウ メガゼブライカ メガギガイアス メガドリュウズ メガローブシン メガガマゲロゲ メガナゲキ メガダゲキ メガハハコモリ メガドレディア メガマラカッチ メガズルズキン メガアバゴーラ メガアーケオス メガアーケオス(2) メガゾロアーク メガチラチーノ メガランクルス メガバイバニラ メガバイバニラ(2) メガシュバルゴ メガナットレイ メガシビルドン メガシビルドン(2) メガシビルドン(3) メガオーベム メガシャンデラ メガシャンデラ(2) メガオノノクス メガオノノクス(2) メガツンベアー メガツンベアー(2) メガコジョンド メガコジョンド(2) メガクリムガン メガゴルーグ メガゴルーグ(2) メガキリキザン メガキリキザン(♂) メガキリキザン(♀) メガウォーグル メガバルジーナ メガクイタラン メガアイアント メガサザンドラ(1) メガサザンドラ(2) メガサザンドラ(3) メガサザンドラ(4) メガウルガモス メガウルガモス2 メガコバルオン メガテラキオン メガビリジオン メガトルネロス メガボルトロス メガブリガロン メガマフォクシー メガゲッコウガ メガファイアロー メガカエンジシ メガゴーゴート メガゴロンダ メガニャオニクス♂ メガニャオニクス♀ メガギルガルド メガギルガルド(2) メガペロリーム メガカラマネロ メガカラマネロ(2) メガガメノデス メガエレザード メガニンフィア メガオーロット メガパンプジン メガヌメルゴン メガジュナイパー メガクワガノン メガエンニュート メガキテルグマ メガミミッキュ メガガラルヤドラン メガゴリランダー メガエースバーン メガインテレオン メガインテレオン(2) メガサニゴーン メガモスノウ メガモスノウ(2) メガドラパルト メガドラパルト(2) メガウーラオス メガシンカ妄想 図鑑番号順に追加して下さい。既に書かれているメガシンカと被る場合は、名前の後に(番号)と記入してください 実態が判明したので種族値も書いてくれるとうれしい。合計値+100(メガフーディンのみ+90)、大幅に伸びるもので+50くらい、HP変化なしがひとつの目安。 メガフーディンの種族値ずれはXYに移行する際、メガフーディン設定後にフーディンの種族値底上げが行なわれたためと推測。意図したものではないだろう。 このページも長くなってきたので試しに折りたたんでみた。不便があったら戻していただいても構いません。 カントー地方 ジョウト地方 ホウエン地方 シンオウ地方 イッシュ地方 カロス地方 アローラ地方 ガラル地方 ヒスイ地方 パルデア地方 議論所 公式で確定してしまった場合に、そのメガシンカ妄想を消すか残すかはここで話しましょう 編集画面開くのがやたら時間かかるようになってしまっているので、地区別に編集できるように改良中 とはいえ新たなメガシンカが発表されるたびに(被りは消す方針ならば)どんどん減って軽くなっていくので… 別のメガシンカ先妄想として残すか、消していってそのうち統合するかはその時に議論すべきだろうか? カロスのが凄い少ない……イッシュページに一緒に入れるべきだったかな ナンバリング&No順にソート メガシンカなのに「技を覚える」とかいう記述があったり、意味不明なタイプなどが書かれていたものを削除・コメントアウト あと、特性は説明文内でなく、特性名の隣に括弧書きするように修正 また、記述の統一もしようと思ったけど、途中で疲れた メガ○○だけ書いて他未定で済ませるのは流石にやり投げすぎると思うのだが ↑とりあえず、安易なものはコメントアウトにしました イーブイのほうに書いてあるメガブイズはここに移設させようか どう変化したのかがイメージしにくかったのでメガシンカ前の種族値を追加(メガシンカ後の種族値が書いてあるもののみ)。 メガシンカの前後でHPの種族値が変わるのはどうなんだろう・・・。 全削除になっていたため復元。 他の場所に移転、もしくはページ自体削除する方針とかだったら申し訳ない。 メガシンカのルールとして種族値+100、HPの種族値は変動しない。 このルールから外れてるものは修正か削除をしたいんだけどどうか。 ↑いいと思う。 種族値と概要説明が全く同じで特性のみ変えて何枠も使ってるのがあるけど、あれってまとめて一つにしちゃ駄目なの? ↑いいと思う。 メガグラードン、メガカイオーガ、メガレックウザって消してもいいかな? ↑なんで? ↑Hの種族値増えてるし、説明文を見てもいまいち謎な部分多いし、特性もぶっ壊れぎみてる。 議論所のシステム的な話題を、メガシンカ妄想のシステム欄に移行 HP種族値まで変化しているもの、特性やタイプだけ書かれて種族値変化が書かれていないものを一律削除 復元させる場合はメガシンカのルールを守った上で、種族値変化まで添えて個別に復元してください ↑アマルルガ消えてなかったから消したぞ メガシンカによる種族値変化が+100ではなかったものを削除 復活させる際は種族値変化が+100になるようにした上で復活させてください エクセルなどを使えば簡単に計算できます ↑フーディ○ン「わしも消えうるのか・・・」 メガドクケイルを削除。種族値はむちゃくちゃだわ記述適当だわでふざけ過ぎ その他種族値変動が+100から離れすぎているものを一括削除 メガグラエナ、メガフライゴン(6)、メガノクタス(2)が種族値+110 メガエネコロロ、メガチリーン、メガムクホーク(2)、メガドータクン(2)、メガマニューラ(2)、メガコジョンド(2)、メガテラキオンが種族値+90になっていたのでコメントアウト 復活させる際はメガシンカ後の種族値を調整してください ↑いきなり消すんじゃなくて、指摘コメント書き込んでからそれでもずっと放置なら消せよ ↑その理論が通じるのはメガシンカの仕様がまだ不明だったころに書かれたものの話 今回消されたのは全て「メガシンカの仕様が解明され、このページに明記された」後に追加されたものです ページトップに仕様が書かれているのにもかかわらず、態々それを無視して書きこんでいるのにクッション置く必要は無いでしょう? それに一応計算間違いと思われるものは完全には消さず、コメントアウトにとどめているので、復活させたいなら調整した上でコメントアウトを外せばいいだけです 削除する側が調整しろよって意見があるかもしれないけどそれも筋違い。特に理由なく公式で決定されてる仕様を無視して書かれたメガシンカを調整する義務も義理も無いですよ 種族値間違っていようが残せというなら、それはもうメガシンカではなく別システムとしてページ分けて作るべきでしょう メガピチューは消すか悩んだが、意図があるようだったのでとりあえず残し メガエレキブルやメガゾロアークみたいな機械翻訳文章は削除でいいと思うんだが ↑ラプラス、ハガネール、リングマ、ホエルオー、ブーバーン、ツンベアーもそれっぽいよな これだと上に書いてある通りメガ○○で済ませたのと何ら変わり無いし削除でいいかも ↑上記に書かれたポケモンを一通り削除しといた。 カントー組のタイプがリージョンフォルムに合わせたものになっていたので原種のものに修正。 サンドパンがこおり・じめんで特性がノーマルを地面化とかキュウコンがこおり・フェアリーでひでり限定とかギャグにしかならん。 ↑サンドパンはこおり・はがね、な
https://w.atwiki.jp/pokemon4th/pages/32.html
103,ナッシー 328,ナックラー 340,ナマズン